随着2012年苹果发布第一款Retina Macbook Pro(以下简称RMBP),Retina屏幕开始进入笔记本行业。两年过去了,RMBP的市场占有率越来越高,且获得了一大批设计师朋友的青睐,网站对于Retina屏幕的适配也变成了迫在眉睫的问题。
如果大家对于Retina适配的重要性不是特别清楚,请看我的两个截图:
上图是Google的首页LOGO,我们对比下图SOSO的LOGO:
如果大家还是看不出来,请自行访问这两个网站或者下载附件的截图对比。
说完了重要性,适配Retina的原理又是什么呢?我们知道,当一个图像在标准设备下全屏显示时,一位图像素对应的就是一设备像素,导致一个完全保真的显示,因为一个位置像素不能进一步分裂。而当在Retina屏幕下时,他要放大四倍来保持相同的物理像素的大小,这样就会丢失很多细节,造成失真的情形。换句话说,每一位图像素被乘以四填补相同的物理表面在视网膜屏幕下显示。(摘自《走向视网膜(Retina)的Web时代》)
对此,解决方法相信大家也都听过,就是通过制作两种不同的图形,一张是普通屏幕的图片,另外一种是Retina屏幕的图形,而且Retina屏幕下的图片是普通屏幕的两倍像素。
原理虽然简单,在现实中要实现就不仅仅如此,需综合考虑加载速度,浏览器适配等多方面因素,本文就是教大家如何对Retina的屏幕进行适配。
正文:
1.直接加载2倍大小的图片。
假如要显示的图片大小为200px*300px,你准备的实际图片大小应该为400px*600px,并且使用以下代码控制即可
<img src="pic.png" alt="" width="300px" height="200px" />
这种方法就解决了Retina显示不清楚的问题,但是在普通屏幕下,这种图片要经过浏览器的压缩,在IE6和IE7上有十分差得显示效果,同时,两倍大小的图片势必会导致页面加载时间加长,用户体验下降,此时,我们可以通过Retina.js(http://retinajs.com/)文件解决:
<img class="pic" src="pic.png" alt="" width="300px" height="200px" />
2.Image-set控制
假如要显示的图片大小为200px*300px,你准备的图片应有两张:一张大小为200px*300px,命名为pic.png;另一张大小为400px*600px,命名为pic@2x.png(@2x是Retina图标的标准命名方式),然后使用以下css代码控制:
#logo { background: url(pic.png) 0 0 no-repeat; background-image: -webkit-image-set(url(pic.png) 1x, url(pic@2x.png) 2x); background-image: -moz-image-set(url(pic.png) 1x,url(images/pic@2x.png) 2x); background-image: -ms-image-set(url(pic.png) 1x,url(images/pic@2x.png) 2x); background-image: -o-image-set(url(url(pic.png) 1x,url(images/pic@2x.png) 2x); } /*或者使用HTML代码控制亦可:*/ <img src="pic.png" srcset="pic@2x.png 2x" alt="" />
3.使用@media控制
实际是判断屏幕的像素比来取舍是否显示高分辨率图像,代码如下:
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5), only screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 1.5), /* 注意这里的写法比较特殊 */ only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 3/2), only screen and (min-device-pixel-ratio: 1.5) { #logo { background-image: url(pic@2x.png); background-size: 100px auto; } }